使用軟體:3d max

乒乓球

概念:利用不同的map channel  +  遮罩  將圖案一層一層疊加

 

用到的貼圖

有線底色.jpg  乒乓球有線的照片           

 

無線底色.jpg  乒乓球無線的照片


 上圈m.jpg  貼圖遮罩

 

 

 

 


1.unwarp uvw設定 


01.jpg


 

 

  

map channet設定分別為:

Front1

Top2

Left3

藍色標誌→4

 03.jpg

 

 

*依照不同的軸向去調整貼圖(FrontTopLeft為貼圖方向)

這種貼圖的感覺就像是把一張貼紙,用剪刀把有用的地方剪下來以後貼到想貼第地方。剪的形狀就是用透明貼圖,而每貼一次貼紙就要設定一個map channet

 

 

2.材質球設定

05.jpg

 

*一定要記得調整channet

 

 

 

 

貼圖調整

配合遮罩,調整到適合的地方和大小

 02.jpg

 04.jpg

 

 另外

Self-illumination  100 

fall off

R255  G255  B34

R161  G53  B0

 

 

可參考"3ds max遊戲人間 / 王祖強著"

針對怪物臉部貼圖使用的方法

 


 

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