這篇文章應該對於之後也要衝畢製的人有幫助
不然應該是非常枯燥
記得展出當天有人問我對於他以後畢業作品
有什麼建議可以給他
我說最重要就是時間規畫
還有你要緊追你自己所定的行程
一但你放任拖延
後面很容易失敗
並且預留討論時間緩衝非常重要
我們不是安排的非常完美
也並非100%按照我們計畫的作
畢竟有時候碰到瓶頸很難突破
比如我們經歷拆組
改劇本
改場景
臨時音樂換人做等等
總之
每個人應該依照適合你們的方式去做安排才是最好的
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2008
6/23-6/30
組員各自蒐集影片,之後一起到學校分享觀看並討論
7/1-7/26
開始回家寫故事
每個禮拜都要拿出至少一篇來共同討論
最後26號全部組員討論選出3個最好的劇本
並且修改它
(當時我們累積了16個故事)
7/27-7/31
分配工作編修劇本
8/1-8/5
學校老師的粗審
等待結果
並且討論修正
8/6-8/13
人物與場景的美術設定
並討論
8/14-8/18
角色和場景完稿
8/19-8/25
最後確認角色與場景的設定
各自開始畫分鏡最後到校討論鏡頭運用
8/26-8/29
分鏡完稿
8/30-9/7
分鏡完稿+找尋適合風格的音樂音效
9/8-9/13
彈性時間
剪接2D動態腳本
製作報告PPT
9/14-9/22
系初審,我們提出兩部動態腳本
等待結果
休息
還有討論我們該選擇哪一個故事繼續發展
9/23-10/7
決定做豆激演
各自回家猛看動畫片
重新修改我們的劇本
並且討論
10/8-10/24
這部分打轉很久
我們詳細設定了場景還有人物
還有一些細節部分
10/24-11/2
角色建模和討論
11/3-11/9
場景建模和討論
11/10-11/16
角色移動動作的模擬測試
11/17-11/22
剪接3D動態腳本和準備報告PPT
11/23-12/3
系複審
等待結果與討論改進
12/4-12/21
角色修正
骨架
和貼圖製作
12/22-2009/1/1
舊場景廢止製作新的
貼圖
1/2-3/6
混亂的delay時期
這時候就會發現前面的時間其實很好抓....
動畫正式開始製作
邊做邊算圖
3/7-3/16
細修動畫
3/17-3/28
音樂製作+剪接+可憐的電腦努力的算圖
通長時間都是被算圖吃掉的
所以真的不能大意
3/29
系總審
3/30-5/12
其實系上很多東西要忙要交
要作畢刊
展版
要報名
等等一堆雜事占去很多
只有一點點時間修改
而且算圖真的要很久
5/13-5/17
新一代
什麼!?你說很囉唆?
那就給你看官方版吧!!
作者:vivian
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