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這篇文章應該對於之後也要衝畢製的人有幫助

不然應該是非常枯燥

記得展出當天有人問我對於他以後畢業作品

有什麼建議可以給他

我說最重要就是時間規畫

還有你要緊追你自己所定的行程

一但你放任拖延

後面很容易失敗

並且預留討論時間緩衝非常重要

 

 

我們不是安排的非常完美

也並非100%按照我們計畫的作

畢竟有時候碰到瓶頸很難突破

 

比如我們經歷拆組

改劇本

改場景

臨時音樂換人做等等

 

總之

每個人應該依照適合你們的方式去做安排才是最好的

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2008

6/23-6/30

組員各自蒐集影片,之後一起到學校分享觀看並討論

 

7/1-7/26

開始回家寫故事

每個禮拜都要拿出至少一篇來共同討論

最後26號全部組員討論選出3個最好的劇本

並且修改它

(當時我們累積了16個故事)

 

7/27-7/31

分配工作編修劇本

 

8/1-8/5

學校老師的粗審

等待結果

並且討論修正

 

8/6-8/13

人物與場景的美術設定

並討論

 

8/14-8/18

角色和場景完稿

 

8/19-8/25

最後確認角色與場景的設定

各自開始畫分鏡最後到校討論鏡頭運用

 

8/26-8/29

分鏡完稿

 

8/30-9/7

分鏡完稿+找尋適合風格的音樂音效

 

9/8-9/13

彈性時間

剪接2D動態腳本

製作報告PPT

 

9/14-9/22

系初審,我們提出兩部動態腳本

等待結果

休息

還有討論我們該選擇哪一個故事繼續發展

 

9/23-10/7

決定做豆激演

各自回家猛看動畫片

重新修改我們的劇本

並且討論

 

10/8-10/24

這部分打轉很久

我們詳細設定了場景還有人物

還有一些細節部分

 

10/24-11/2

角色建模和討論

 

11/3-11/9

場景建模和討論

 

11/10-11/16

角色移動動作的模擬測試

 

11/17-11/22

剪接3D動態腳本和準備報告PPT

 

11/23-12/3

系複審

等待結果與討論改進

 

12/4-12/21

角色修正

骨架

和貼圖製作

 

12/22-2009/1/1

舊場景廢止製作新的

貼圖

 

1/2-3/6

混亂的delay時期

這時候就會發現前面的時間其實很好抓....

動畫正式開始製作

邊做邊算圖

 

3/7-3/16

細修動畫

 

3/17-3/28

音樂製作+剪接+可憐的電腦努力的算圖

通長時間都是被算圖吃掉的

所以真的不能大意

 

3/29

系總審

 

3/30-5/12

其實系上很多東西要忙要交

要作畢刊

展版

要報名

等等一堆雜事占去很多

只有一點點時間修改

而且算圖真的要很久

 

5/13-5/17

新一代

 

 

什麼!?你說很囉唆?

那就給你看官方版吧!!

 11.jpg 

 

作者:vivian

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